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quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Codigo Gta


Se suicidar: Direita, L2, Baixo, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, L2, L1

Saúde e Munição máximas e dinheiro: R1, R2, L1, X, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Armas 1: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Direita, Cima

Armas 2: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Baixo

Armas 3: R1, R2, L1, R2, Esquerda, Baixo, Direita, Cima, Esquerda, Baixo, Baixo, Esquerda

Aumentar o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita

Diminuir o nível de procurado: R1, R1, Bola, R2, Cima, Baixo, Cima, Baixo, Cima, Baixo

Nunca ser procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, Triângulo, Cima

Nível 6 de procurado: Bola, Direita, Bola, Direita, Esquerda, Quadrado, X, Baixo

Todos vestidos com roupas de praia, inclusive CJ: Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado, Círculo, L1, R1, Triângulo, 
Baixo

Barra Muscle (músculos) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Esquerda

Barra Muscle (músculos) no mínimo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Direita

Barra Fat (gordo) no máximo: Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, Círculo, Baixo

Você ganha um pára-quedas: Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, R2, Cima, Baixo, Direita, L1

CJ pula mais alto: Cima, Cima, Triângulo, Triângulo, Cima, Cima, Esquerda, Direita, Quadrado, R2, R2

Munição infinita enquanto estiver dirigindo: Cima, Cima, Quadrado, L2, Direita, X, R1, Baixo, R2, Bola

Fôlego infinito de baixo d'água: Baixo, Esquerda, L1, Baixo, Baixo, R2, Baixo, L2, Baixo

Super soco: Cima, Esquerda, X, Triângulo, R1, Bola, Bola, Bola, L2

Modo Adrenalina (câmera lenta e CJ mais forte): X, X, Quadrado, R1, L1, X, Baixo, Esquerda, X

Nunca ter fome: Quadrado, L2, R1, Triângulo.gif, Cima, Quadrado, L2, Cima, X

Slut Magnet (atrai mulheres com brinquedos eróticos e ganha um gimp suit): Quadrado, Direita, Quadrado, Quadrado, L2, X, Triângulo, X, Triângulo

VEÍCULOS

Veículos flutuam quando tocados por outro veículo: Quadrado, R2, Baixo, Baixo, Esquerda, Baixo, Esquerda, Esquerda, L2, X

Todos os semáfaros abertos (verdes): Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1

Todos os taxis com nitro: Cima, X, Triângulo, X, Triângulo, X, Quadrado, R2, Direita

Carros rápidos e raros aparecem regularmente: Cima, L1, R1, Cima, Direita, Cima, X, L2, X, L1

Carros voam como aviões: Quadrado, Baixo, L2, Cima, L1, Bola, Cima, X, Esquerda

Pular bem mais alto com a bicicleta: Triângulo, Quadrado, Círculo, Círculo, Quadrado, Círculo,Círculo, L1, L2, L2, R1, R2

Explodir os carros: R2, L2, R1, L1, L2, R2, Quadrado, Triângulo, Bola, Triângulo, L2, L1

Dirigir na água: Direita, R2, Bola, R1, L2, Quadrado, R1, R2

Carro pula com L3: Triângulo, R1, R1, Esquerda, R1, L1, R2, L1

Carros mais velozes: Direita, R1, Cima, L2, L2, Esquerda, R1, L1, R1, R1

Carros ficam rosa: Bola, L1, Baixo, L2, Esqueda, X, R1, L1, Direita, Bola

Carros ficam preto: Bola, L2, Cima, R1, Esquerda, X, R1, L1, Esquerda, Bola

Barcos Dodo: R2, Bola, Cima, L1, Direita, R1, Direita, Cima, Quadrado, Triângulo

APARECER VEÍCULOS

Dozer: R2, L1, L1, Direita, Direita, Cima, Cima, X, L1 Esquerda

Monster (big-foot): Direita, Cima, R1, R1, R1, Baixo, Triângulo, Triângulo, X, Círculo, L1, L1

Stuntplane (avião de manobras): Círculo, Cima, L1, L2, Baixo, R1, L1, L1, Esquerda, Esquerda, X, Triângulo

Quadricículo: Esquerda, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Quadrado, Círculo, Triângulo, R1, R2

Hydra (jato): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L1, Baixo, Cima

Vortex (barco que também anda de terra): Triângulo, Triângulo, Quadrado, Círculo, X, L1, L2, Baixo, Baixo

JetPack (funciona como um helicóptero): L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, L1, L2, R1, R2, Cima, Baixo, 
Esquerda, Direita

Rhino (tanque): Bola, Bola, L1, Bola, Bola, Bola, L1, L2, R1, Triângulo, Bola, Triângulo

Bloodring Banger: Baixo, R1, Bola, L2, L2, X, R1, L1, Esquerda, Esquerda

Ranger: Cima, Direita, Direita, L1, Direita, Cima, Quadrado, L2

Hotring Racer 1: R1, Bola, R2, Direita, L1, L2, X, X, Quadrado, R1

Hotring Racer 2: R2, L1, Bola, Direita, L1, R1, direita, Cima, Bola, R2

Romero: Baixo, R2, Baixo, R1, L2, Esquerda, R1, L1, Esquerda, Direita

Stretch: R2, Cima, L2, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita

Trashmaster: Bola, R1, Bola, R1, Esquerda, Esquerda, R1, L1, Bola, Direita

Caddy: Bola, L1, Up, R1, L2, X, R1, L1, Bola, X

CIDADE

Recrute qualquer um (e ele ganha um lança-míssil se não tiver armas): R2, R2, R2, X, L2, L1, R2, L1, Baixo, X

Tema Ninja (pedestres de preto com Katana, motos e carros pretos, e CJ ganha uma Katana):
X, X, Baixo, R2, L2, Bola, R1, Bola, Quadrado

Recrute qualquer um: Baixo, Quadrado, Cima, R2, R2, Cima, Direita, Direita, Cima

Somente carros da zona rural na cidade: L1, L1, R1, R1, L2, L1, R2, Baixo, Esquerda, Cima

Hotknifes, baggages, pizzaboys, e quadricículos aparecem na cidade. Todos os carros ficam com suspensão a ar, e os 

pedestres estão vestidos de palhaço: Triângulo, Triângulo, L1, Quadrado, Quadrado, Bola, Quadrado, Baixo, Bola

Gangs em todos os lugares (inclusive fora de LS): Esquerda, Direita, Direita, Direita, Esquerda, X, Baixo, Cima, Quadrado, Direita

Tráfego reduzido: X, Baixo, Cima, R2, Baixo, Triângulo, L1, Triângulo, Esquerda

Gangs controlam as ruas: L2, Cima, R1, R1, Esquerda, R1, R1, R2, Direita, Baixo

Pedestres malucos: Baixo, Esquerda, Cima, Esquerda, X, R2, R1, L2, L1

Pedestres com armas: R2, R1, X, Triângulo, X, Triângulo, Cima, Baixo

Motoristas agressivos: R2, Bola, R1, L2, Esquerda, R1, L1, R2, L2

TEMPO

Sempre meia-noite (se você se matar, passa para meio-dia): Quadrado, L1, R1, Direita, X, Cima, L1, Esquerda, 
Esquerda

Tempestade de areia: Cima, Baixo, L1, L1, L2, L2, L1, L2, R1, R2

Céu laranja: Esquerda, Esquerda, L2, R1, Direita, Quadrado, Quadrado, L1, L2, X

Hora mais rápida: Bola, Bola, L1, Quadrado, L1, Quadrado, Quadrado, Quadrado, L1, Triângulo, Bola, Triângulo

Ações mais rápidas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, L2, L1, Quadrado

Ações mais lentas: Triângulo, Cima, Direita, Baixo, Quadrado, R2, R1

Manhã: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Quadrado

Meio dia: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Baixo

Noite: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Triângulo

Trovões: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, Bola

Neblina: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X 

 

domingo, 25 de dezembro de 2011

Espiritos ou divindades do mundo dos Mortos

Espiritos ou divindades do mundo dos Mortos


Eis alguns espiritos ancestrais ou deuses relacionados com a morte, ou seja, com a passagem entre este mundo dos vivos e o mundo dos mortos, ou o mundo dos espiritos.

Estes espiritos ancestrais, em muitas culturas vistos como Deuses, assumem particular importancia na Magia Negra, pois sao espiritos guardioes da passagem entre o mundo dos vivos e o mundo dos espiritos.

E sendo a Magia Negra, ( e branca), fundamentada na pratica da invocação de espiritos, ( espiritos dos mortos ou outros tipos de espiritos), estas entidades ou deidades assumem um papel fundamental nos procedimentos magicos da feitiçaria e bruxaria.

§ § § §

Anubis - deus egipcio do submundo, dos mortos, dos embalsamentos e dos cemiterios. Ele guarda as sepulturas e conduz as almas ao julgamento.


Ament - deusa da morte egipcia, que recebe os mortos nos portoes do submundo. Oferece aos mortos pao e vinho, antes que eles entrem pelos portoes que conduzem ao outro mundo.


Andjey - deus egipcio da morte, responsavel pelo renascimento das almas no mundo pós-vida


Azrael - de acordo com o Corão, é o anjo da morte que recolhe as almas no momento do falecimento. Ele é um dos 4 mais elevados anjos de Alá.


Barão Cimitiere - o Loa Vodu dos cemiterios, um espirito ancestral ou deus relacionado com as sepultura e os cemitérios


Barão Samedi - o Lua Vodu da morte. È este Deus que controla a passagem entre o mundo dos vivos e o mundo dos mortos.


Cizin- Deus Maia da morte.


Ereshkigal - Deusa Sumeria e Acadiana dos mortos.


Dis Pater - deus Romano que governa o submundo ou o mundo dos mortos. A sua correspondencia Grega era Hades.


Hades - deus grego que governa o submundo ou o mundo dos mortos. È tambem o Deus das riquezes.


Itonde - Deus Africano da morte, que tambem protege os caçadores


Kala - Deus Hindu da morte e da destruição


Mania - deusa romana dos mortos, que é mae dos fantasmas


Morta- deusa romana dos mortosm que cortava o fio da vida aos mortais, levando-os a partir para o submundo


Mors - deus romano da morte, visto , ( segundo os textos de Ovídio), como uma figura de um cadaver vestido num sudário e segurando uma ampulheta nua mao, e uma foice na outra.


Naemia - deusa romana que atende e cuida dos funerais


Nideninna - deusa Babilonica que tem o poder sobre o livro dos mortos


Persefone - deusa Grega da morte, que se tornou consorte de Hades e rainha dos infernos


Proserpina - deusa Romana da morte, equivalente a Persefone na mitologia Grega. Tambem como Persefone foi raptada por Plutao, ( o correspondente a Hades na Grecia), e assim coroada pelo casamento enquanto «rainha dos infernos».


Tuchulcha - deusa etrsuca demoniaca que aguarda o submundo.


Plutao - deus dos infernos ou do submundo, equivalente da Hades na Grecia.


Yama - deus Hindu da morte, que julga os mortos.

 

quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

floresta amazonica






















A maioria dos 7 milhões de km2 da Floresta Amazônica é constituída por uma floresta de terra firme. Esta é uma floresta que nunca é alagada e se espalha sobre uma grande planície de até 130-200 metros de altitude, até os sopés das montanhas. A grande planície corresponde aos sedimentos deixados pelo lago “Belterra”, que ocupou a maior parte da bacia Amazônica durante o Mioceno e o Plioceno, entre 25 mil e 1,8 milhão de anos atrás. O silte e as argilas depositados neste antigo lago foram submetidos a um suave movimento de elevação epirogenético, enquanto os Andes se ergueram e os modernos rios começaram a cavar os seus leitos. Assim surgiram os três tipos de florestas amazônicas: as florestas montanhosas Andinas, as florestas de terra firme e as florestas fluviais alagadas, as duas últimas na Amazônia brasileira.

As flutuações climáticas do Pleistoceno se manifestaram numa sucessão repetida de climas frio-seco – quente-úmido – quente-seco. A última fase fria-seca data de 18 mil a 12 mil anos atrás, quando o clima da Amazônia era semi-árido, com temperatura média rebaixada por até 5ºC. Em seguida, houve o retorno do clima quente-úmido, que chega ao máximo em torno de 7 mil anos atrás. Desde então, e com várias oscilações de menor porte, vivemos um clima relativamente quente-seco.

Muito importante foi o fato de que durante as fases semi-áridas, a grande floresta de terra firme se encontrava dividida e fragmentada por formações vegetais abertas, do tipo cerradoscaatingas e campinaranas, todas melhor adaptadas ao clima seco. A floresta sobrevivia em “refúgios”, situados nas áreas de solos mais altos e com melhor abastecimento hídrico. Ao voltar o clima mais úmido, a floresta expandiu-se novamente, em detrimento da vegetação dos cerrados. Hoje em dia, o cerrado sobrevive em seus próprios “refúgios”, dentro da imensidade das matas de terra firme. Este processo flutuante vai se repetir sem dúvida, a não ser que o homem interfira na situação.

A floresta de terra firme tem inúmeras adaptações à pobreza em nutrientes dos seus solos argilosos e podzólicos. As árvores que a compõem são capazes de se abastecer com nitratos através de bactérias fixadoras de nitrogênio, que estão ligadas às suas raízes. Além disso, uma grande variedade de fungos também simbiontes das raízes, chamados micorrizas, reciclam rapidamente o material orgânico antes deste ser lixiviado. A serrapilheira (formada por folhas e outros detritos vegetais que caem ao solo) é reciclada rapidamente pela fauna rica de insetos, especialmente besouros, formigas e cupins. Os insetos constituem a maioria da biomassa animal na floresta de terra firme.

Esta floresta, especialmente rica em aráceas epífitas, é, comparada àMata Atlântica, relativamente pobre em bromélias e orquídeas. Entre estas plantas epífitas estão as mirmecófitas, plantas que vivem em estreita simbiose com as formigas. No sub-bosque da floresta destacam-se especialmente as palmeiras e os cipós. As grandes samambaias são raras.

A macrofauna do chão da floresta é relativamente pobre. Os vários sapos e pererecas ali encontrados apresentam diversas adaptações para garantir a água necessária para o desenvolvimento dos girinos. Alguns grandes mamíferos, tais como as antas, o cateto e a queixada, assim como os mutuns e os inhambus, entre as aves do chão, merecem destaque. Perto do chão da floresta encontram-se também muitas aves “papa-formigas”, que tiram proveito das enormes migrações de formigas de correição.

A grande diversidade animal encontra-se nas copas das árvores entre 30 e 50 metros de altura, um ambiente de difícil acesso para o pesquisador. Ali é rica a fauna de aves, como papagaios, tucanos e pica-paus. Especialmente vistosos são o pavãozinho do Pará e a cigana. Entre os mamíferos das copas predominam os marsupiais, os morcegos, os roedores e os macacos. Os primatas possuem nichos bem diferenciados. O bugio é diurno e se alimenta de preferência com folhas. O macaco da noite Aotus é o único macaco ativo durante a noite. Os sauins, insetívoros vorazes, possuem várias espécies e subespécies que se diferenciam pelo colorido e forma das faces. Ao lado dos polinizadores clássicos – abelhas, borboletas e aves – os macacos da Floresta Amazônica têm também um papel de destaque como polinizadores. As aves, os morcegos e os macacos frugívoros da mata de terra firme têm um importante papel de disseminar os frutos e sementes das árvores.

As espécies e subespécies de macacos, preguiças, esquilos e outras são freqüentemente separadas pelos grandes rios tributários do rio Amazonas. As unidades biogeográficas formadas pelas bacias destes rios explicam em parte a grande bioversidade da biota amazônica. Além disso, podemos sobressaltar áreas de floresta que serviram de refúgio às várias populações diferenciadas durante os períodos de clima árido do passado, acima mencionados, quando grandes áreas de cerrado fragmentavam a Floresta Amazônica. Hoje em dia, o desmatamento descontrolado está fragmentando a floresta de terra firme. Sem os cuidados necessários, províncias faunísticas inteiras e antigos centros de especiação correm o risco de serem obliterados para sempre.

As florestas alagadas estão ao alcance das enchentes anuais do rio Amazonas e de seus tributários mais próximos. As flutuações do nível da água podem chegar a 10 metros ou mais. De março a setembro, grandes trechos de floresta ribeirinha são alagados. As plantas e os animais da floresta alagada amazônica vivem em função das suas diversas adaptações especiais para sobreviver durante as enchentes.









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As águas amazônicas possuem características diferentes, resultantes da geologia das suas bacias fluviais. Os rios chamados de rios de água branca ou turva, como o Solimões ou o Madeira, percorrem terras ricas em minerais e suspensões orgânicas. Os rios chamados de água preta, como o Negro, oriundos de terras arenosas pobres em minerais, são transparentes e coloridos em marrom pelas substâncias húmicas. Existem também rios de águas claras, como o Tapajós, que nascem nas áreas dos antigos escudos continentais, também pobres em minerais e nutrientes.

As matas banhadas pelas águas brancas costumam ser chamadas de florestas de várzea e as banhadas pelas águas pretas e claras, de florestas de igapós. A vegetação da várzea é muito mais rica do que a vegetação dos igapós, por causa da fertilidade das águas brancas e dos solos aluvionais por elas trazidos. O mesmo se constata com a fauna dos dois tipos de florestas, especialmente com a biota aquática. Os rios de água branca são ricos em peixes, enquanto os rios de água preta são “rios da fome”. As áreas onde os dois tipos de águas se misturam, como a área perto de Manaus, são consideradas especialmente ricas.

As árvores das matas alagadas têm várias adaptações morfológicas e fisiológicas para viverem parcialmente submersas, como raízes respiratórias e sapopembas. As árvores são pobres em plantas epífitas e o sub-bosque praticamente inexiste. Em seu lugar existe uma rica flora herbácea, como o capim-mori, a canarana e o arroz selvagem. Na estação das enchentes, o capim se destaca e forma verdadeiras ilhas flutuantes. Outras plantas flutuantes, tais como a vitória-régia e o aguapé, também acompanham o nível das águas.

Os mamíferos das matas alagadas – antas, capivaras e outros – são todos bons nadadores. Até as preguiças são capazes de nadar. A fauna de macacos e de outros mamíferos arborícolas em geral é pobre, comparada com a fauna da terra firme. Nos rios de várzea encontram-se, porém, várias espécies de mamíferos aquáticos, como os botos, o peixe boi, a ariranha e as lontras. A fauna de primatas é muito reduzida. O vegetariano peixe boi e os botos predadores são, entretanto, muito raros nas águas pretas e claras dos igapós, pobres em vegetação aquática e pouco piscosas.

Na avifauna relativamente pobre das florestas de igapós predominam as aves aquáticas, tais como as garças, biguás, jaçanãs, mucurungos e patos.

As águas das florestas alagadas são ricas em répteis aquáticos. As tartarugas são importantes herbívoros da vegetação aquática e são muito caçadas. A tartaruga verdadeira (Podocnemis expansa) está em perigo de extinção; a cabeçuda (P. dumeriliana) e a tracajá (P.unifilis) são também muito apreciadas pelos caçadores. Os cágados Phrynopssão encontrados com mais freqüência nas corredeiras. Entre os jacarés, o jacaretinga (Palaeosuchus trigonatus), gênero com uma única espécie endêmica na Amazônia, está ameaçado de extinção. O jacaré-açu (Melanosuchus niger) é o jacaré comum na área. Vários autores atribuem aos jacarés predadores um importante papel de “reguladores” na várzea. A grande jibóia amazônica merece também ser mencionada.

Na Amazônia vivem em torno de 10 mil espécies de peixes. Aqui, mencionamos apenas algumas espécies ligadas à floresta de inundação. São estas os peixes frugívoros que evoluíram em estreita co-evolução com as árvores e arbustos amazônicos: as frutas caem na água, são engolidas pelos peixes e as sementes resistentes às enzimas gástricas são transportadas para longe. Vários peixes, especialmente os da grande ordem dos Characinoidea, apresentam dentições especializadas para certos tipos de frutas. O tambaqui (Collosoma macropomum) é um comedor especialista das frutas daHevea spruceana. Pacus, dos gêneros Mylossoma, Myleus e Broco, são também comedores importantes de frutas de palmeiras, embaúbas e outras árvores. A piranheira é uma planta preferida por algumas espécies de piranhas. A dispersão das plantas pelos peixes da várzea e dos igapós tem uma importância comparável à da dispersão clássica de sementes pelas aves e mamíferos nas florestas de terra firme. O tambaqui e os pacus, bem como o pirarucu (Arapaima gigas), são os peixes de maior importância comercial na Amazônia. Nada ilustra melhor o papel ecológico importante da frugivoria dos peixes. O tambaqui é muito procurado por pescadores turísticos.

Os peixes frugívoros constituem somente um dos tipos de peixes na várzea, mas o papel deles é particularmente importante nas águas pretas e claras. Devido à pobreza excessiva dessas águas em fito e zooplâncton, são as árvores que fornecem a maioria dos alimentos. Mesmo assim, os peixes do rio Negro são de tamanhos menores do que os seus coespecíficos no rio Solimões. Os cardumes também são menores.

A fauna de insetos é principalmente ligada à vegetação flutuante. As poucas espécies de cupins e de formigas acompanham a subida e a descida das águas ao longo dos troncos das árvores. Vários tipos de insetos vivem sobre a vegetação flutuante, enquanto nas águas criam-se enormes populações de mosquitos e outros dipterros irritantes. Os rios de água preta são isentos deste flagelo.

As matas alagadas contêm várias espécies de árvores de utilidade econômica, além de madeiras de lei. A seringueira, a sorva, a andiouba, a macaranduba, o buriti e o tiucum produzem borracha, alimentos, óleos, resinas e fibras de importância econômica. As várzeas são especialmente ricas e produtivas. Ali se encontravam as grandes concentrações indígenas e atualmente são desenvolvidos grandes projetos agro-pecuários e industriais.

Específicas dos igapós de solos arenosos e de água preta são a piranheira (Piranhea trifoliata), a oeirana (Alchornea castaniifolia), várias espécies de Inga e de Eugenia, as palmeiras Copaifera martii(copaíba) e a Leopoldinia. Algumas árvores têm grande resistência às enchentes prolongadas, tais como a Myrciaria dubia, a Eugenia inundata (araçá de igapó) e, finalmente, a Salix humboldtiana, que sobrevivem a vários anos de submersão permanente.

Muitas espécies da várzea estão ameaçadas de extinção devido ao rápido desenvolvimento das áreas urbanas, da construção de represas, da poluição com o mercúrio dos garimpos etc. A caça e a pesca desregulada na várzea já colocaram em risco a existência de vários vertebrados aquáticos de grande porte. A lista das espécies em extinção é encabeçada pelos botos, peixe boi, ariranha, tartaruga verdadeira, jacaretinga e outros. Entre os peixes ameaçados destacamos o pirarucu, o maior peixe de água doce do mundo.

A alta produtividade da várzea possibilitou uma povoação indígenadensa à época da descoberta. As margens do grande rio abrigaram muitas aldeias com milhares de habitantes. A densidade populacional alcançava 14,6 pessoas por quilômetro quadrado. Os ribeirinhos cultivavam milho e mandioca no rico solo aluvional, coletavam arroz selvagem e usufruíam de pesca rica. Estes índios tinham uma organização de classes sociais e utilizavam trabalho de escravos.

Os rios de água preta, pelo contrário, considerados “rios de fome”, foram historicamente pouco habitados. Porém, pela falta de dípteros molestadores, como mosquitos, borrachudos e mutucas, os novos colonizadores preferiam morar nas margens dos rios de água preta. Por um curto período, a capital da região foi para Barcelos, no médio rio Negro, mas mudou rapidamente para Manaus, perto da várzea rica em peixes. Ainda é preciso considerar que os solos férteis na Amazônia são os solos de várzea, justamente onde os grandes centros urbanos tendem a se localizar, junto com as suas bases de abastecimento.

Uma estação ecológica está situada por inteiro no ambiente dos igapós: é a Estação Ecológica Federal do arquipélago de Anavilhanas, no baixo rio Negro. Nas enchentes, o arquipélago de centenas de ilhas é praticamente submerso. O laboratório de pesquisa da Estação fica em casas flutuantes que acompanham também o nível das águas. Uma outra estação, Mamirauá, está situada na várzea, perto de Tefé. O grande centro de pesquisas da Amazônia (INPA), em Manaus, e o Museu Goeldi, em Belém, mantêm várias reservas e áreas de pesquisa nas matas de terra firme. Em Santarém encontra-se um grande centro de pesquisas piscívoras.

Gta vice city




  gta vice city


Realmente um jogo sensacional com um grau de realismo muito grande. Jogue com um personagem recém saído da prisão e se divirta muito com loucuras e conquiste o seu território além de ter vários imóveis em seu controle e benefício.

Digite estes códigos na tela e aproveite o jogo.

THUGSTOOLS – Armas de principiante
PROFESSIONALTOOLS – Armas de profissional
NUTTERTOOLS – Armas de louco!!
PRECIOUSPROTECTION – Escudo máximo
ASPIRINE – Saúde máxima
YOUWONTTAKEMEALIVE – Aumento do nível de captura
LEAVEMEALONE – Eliminar o nível de procura
APLEASANTDAY – Tempo agradável
ALOVELYDAY – Bom tempo
ABITDRIEG – Nevoeiro
CATSANDDOGS – Tempo chuvoso
CANTSEEATHING – Tempestade
PANZER – Obter um tanque
LIFEISPASSINGMEBY – Aumento do relógio de jogo
BIGBANG – Explode todos os veículos em redor
STILLLIKEDRESSINGUP – Mudar de roupa
FIGHTFIGHTFIGHT – Os peões começam a lutar
NOBODYLIKESME – Os peões começam a agredi-lo*
OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS – Todos tem armas
ONSPEED – Mais rápido
BOOOOOORING – Mais lento
COMEFLYWITHME – Carros voadores
GRIPISEVERYTHING – Carros de direcção muito sensível
CHICKSWITHGUNS – Miúdas de biquini com Armas
ICANTTAKEITANYMORE – Jogador comete suicídio
GREENLIGHT – Todos os semáforos verdes
MIAMITRAFFIC – Tráfego fica louco
AHAIRDRESSERSCAR – Todos os carros cor-de-rosa
IWANTITPAINTEDBLACK – Todos os carro pretos
THELASTRIDE – Obter um carro funerário
ROCKANDROLLCAR – Obter a limusine dos “Love Fist”
RUBBISHCAR – Obter um camião do lixo
GETTHEREFAST – Obter um Sabre turbo
BETTERTHANWALKING – Obter um caddy de golfe
LOOKLIKELANCE – Skin do Lance Vance
MYSONISALAWYER – Skin de juiz (não testado)
ILOOKLIKEHILARY – Skin da Hilary (não testado)
SEAWAYS – carros anfíbios
HOPINGIRL – As raparigas entram para o carro do jogador
GETTHEREQUICKLY – Carro de corridas 1
GETTHEREVERYFASTINDEED – carro de corridas 2
GETTHEREAMAZINGLYFAST – carro de corridas 3 (o + rápido)
FANNYMAGNET – Íman de mulheres
CHEATSHAVEBEENCRACKED – Jogador fica careca
CERTAINDEATH – Jogador aparece a fumar
DEEPFRIEDMARSBARS – Jogador engorda

 

tomb raider- the last revelatio




 






TOMB RAIDER – THE LAST REVELATION














































































































































































































































TOMB RAIDER – THE LAST REVELATION


Este novo jogo da série, que promete ser o último, traz novamente a maravilhosa Lara Croft. O Enredo é simples: é baseado em  uma lenda da mitologia egípcia, em que Hórus, o filho da luz, venceu o maligno deus Seth, que foi aprisionado em um túmulo secreto.

Já se passaram cinco mil anos desde o confronto entre Seth e Hórus…Agora a jovem Lara Croft encontrou o túmulo de Seth e inadvertidamente liberou o deus sinistro. A profecia sobre o retorno do mal está se concretizando e a humanidade logo estará mergulhada nas trevas. Resta pouco tempo. Lara precisa usar toda a sua inteligência e habilidade para deter essa entidade maléfica e salvar o mundo do Armagedom.

 
Características do jogo
bulletPode jogar com a Lara ainda criança. Descubra os segredos de sua infância!
bulletGráficos incríveis: Os personagens humanos e os cenários estão bem mais realistas
bulletNovo sistema de inventário: Combine ítens para construir ferramentas, aperfeiçoar armas e desvendas enigmas.
bulletAmbientes interativos: Atire em interruptores, decifre inscrições antigas, explore passagens secretas e esteja preparado para muitas surpresas.
bulletMovimentos inovadores: Agora também é possível subir em cordas e se balançar no ar.
bulletInteligência artificial espetacular: Os inimigos estão mais espertos do que nunca e não lhe darão tregua. Portanto, todo cuidado é pouco na hora de enfrentar múmias, escaravelhos e cães furiosos. tomb4-logo2.gif
Requisitos de sistemas
Sem aceleração por hardware:

Pentium II 266 MHz ou equivalenteCom aceleração por hardware:Pentium II 233 MHz ou equivalente

Demais requisitos
Windows 95 ou 98
16 MB de RAM (32 MB recomendados)
10 MB de espaço livre no disco rígido
Unidade de CD-ROM de velocidade 4X (8X recomendada)
Placa de vídeo de 4 MB
Placa de som 100% compatível com o DirectX 6.1
Teclado e mouse
DirectX 6.1 ou superior (incluso no CD do jogo)
Suporta a maioria das placas de aceleração 3D, placas de som e joysticks compatíveis com o DirectX 6.1

 
Dicas de jogo
Dicas de Trapaça
Solução do jogo
Angkor Watt
O começo de tudo: Lara Croft com 16 anos, viaja com o arqueólogo Von Croy por patrocínio de Lord Henshingly Croft (ele assinou um cheque em troca da filha participando da expedição). É aí onde eles começam juntos. Von Croy lhe passa uns ensinamentos e Lara (no caso, você) tem que acatar. Encontre as oito cabeças de caveira que correspondem aos primeiros SEGREDOS do game; encontre pela primeira vez sua bolsa de mantimentos.
Race for the Iris
Agora que Lara tem alguns conhecimentos, Von Croy a desafia para uma “coriida ao tesouro”. Não é obrigatório chegar primeiro que ele, mas caso consiga, haverá algumas mudanças na tela de diálogos entre os dois.
The Tomb of Seth
Aqui o bicho pega!! Você já comanda Lara Croft em seus aninhos atuais, e no começo deve seguir uma espécie de “guia” no interior de uma caverna. Você achará os SEGREDOS na seguinte ordem: na sala onde a areia enche o ambiente (para pega-lo não acione a areia); antes de entar na tumba (antes do guia entrar na tumba, à direita); subindo pela esfinge pelo lado esquerdo; depois explore um switch para abrir uma porta que antes não se abria. Na parte das figuras iluminadas, o objetivo é ascender as tochas e todas as figuras, para conseguir um item para poder de fase.
Burial Chambers
Na rampa pule para pendurar-se e descobrir um SEGREDO; acione o switch; desça a rampa e na sala dos espetos pule para o lado esquerdo e pegue o SEGREDO; obtenha o item THE HANDS OF ORION.
City Of The Dead
Comece o nível e saia da moto; mate o guarda e suba a plataforma e pegue o revólver. Siga com cuidado até achar uma entrada de frente a um portão. Corra para não levar muitos tiros da máquina e chute a porta; dentro desta sala, você encontrará um cadáver; arraste-o para um lugar seguro e retorne a motocicleta. Contorne e encontre uma entrada na qual será preciso entrar agachado. Acione a alavanca dentro desta área e retorne para sala onde você teria encontrado o cadáver; explore a área e ative a alavanca (uma grade abrirá). Volte para o início da fase, e pule uma rampa que dá acesso a uma plataforma com alguns cavaletes. Entre no nível e escorregue para entrar na área. Suba numa plataforma próxima a um cadáver (com um sight – mira infra vermelha) e atire no balão. Umas vespas e um espírito de gelo irão incomodá-lo. Corra até a parte com água e mergulhe. O espírito irá lhe seguir e congelará a água, facilitando sua passagem. Volte ao local, e ative a alavanca. Retorne para parte onde deixou sua moto. Próximo ao local tem uma fenda onde Lara pode dependurar-se e seguir pela direita, e depois subir. Marque distância, olhe a alavanca na parede (na qual você deve correr e pular para agarrar e acionar) e use a alavanca para abrir o portão. Siga com a moto alguns trechos e ative os switchs durante o caminho. Vá subindo com a moto e depois atire no helicóptero lá no topo do prédio. Pule para lá e ative a alavanca. Retorne para moto e siga em direção a sala onde você encontrou o cadáver sobre a grade. Agora será possível passar pela grade principal, saindo da cidade.
Chambers Of Tulun
Entre no nível, saia da moto e veja uma espécie de castelo. Passe adiante a atraia a atenção do minotauro (não atire nele, será envão) e faça com que ele fique girando pôr dentro do castelo. Suba as plataformas e siga até o topo; acione a alavanca, prendendo o monstro lá dentro. Volte com rapidez (pela corda) e deslize na plataforma e suba na moto e corra pela esquerda e pule na rampa; saia da moto e siga para área onde veio o minotauro. Ative a alavanca giratória e corra rapidamente para direita. Suba escada e conclua o nível.
Citadel Gate
Você encontrará um soldado ferido e eles conversarão. Em seguida, siga a direita e ignore o monstro, passando adiante. Encontre uma área com duas tumbas e uma série de switches para ativar. Use nesta ordem: 1, 2, 3 pôr diante. Use o crowbar para descobrir outra plataforma. Dica: atire como a mira infra vermelha no obstáculo de madeira para facilitar nos códigos dos switches. Ativando todos, use a corda para atravessar para plataforma seguinte e siga por cima. Contorne e encontre uma área com um automóvel em chamas. Lá você pegua a Nitrous Oxide Cannister. Agora faça todo o caminho de volta para o Chambers Of Tulun.
Chambers of Tulun
Desça a escada e passe correndo do Minotauro. Retorne para moto; siga para direita e entre no nível.
Trenches
Siga até a palmeira, deixe a moto e siga até encontrar uma Machine Gun. Se abrigue pôr trás das caixas de frente a metralhadora e siga agachado até próximo da Machine gun; equipe o revólver com a mira infra vermelha e mire (ainda agachado) no tambor atrás dela. Prossiga e entre na tubulação de gás; detone os guardas e detone a outra máquina da mesma maneira da primeira. Continue avançando até encontrar a Weapon Code Key (desabilita todas as máquinas de atirar). Mais adiante, dependure-se sem se preocupar com a metralhadora (desativada) e siga até encontar alguns guardas, umas caixas e um jeep capotado. Use o Crowbar no motor do Jeep e encontre a Valve Pipe. Combine a Valve Pipe com a Nitrous Oxide obtendo a Nitrous Oxide Feeder. Volte para onde deixou a moto e retorne para Chambers Of Tulun.
Chambers f Tulun
Próximo do buraco onde você pulou com a moto para ir a área onde você pegou o Weapon Code Key há uma rampa. Use o Nitro na moto e marque distância. Quando correr, precione o botão de correr (R2 no playstation) e Lara conseguirá atravessar. Entre no nível e explore uma sala com algumas caixas de madeira e encontre uma estaca (tocha apagada). Agora conorne pelo caminho até achar uma chama para acende-la; retorne. Próximo a porta, use a tocha acessa no sistema de incêndio (um ponto vermelho na parede) e uma porta irá se abrir. Ative o switch; agora vá até a plataforma que se formou e pule para outra plataforma. Passando alguns obstáculos, você encontrará uma porta com cadeado, atire nele e pronto! Adiante você encontrará uma caixa com um switch escondido. Use o botão de ação e encontre a Roof Key. Agora é possóvel voltar até sua moto, para voltar ao Trenches level.
-Trenches
Encoste sua moto próximo a palmeira e pegue a entrada à esquerda (de Lara), próximo a uma escadaria. Quando você estiver na escadaria, dobre a direita (de Lara) e suba um peuqeno batente. Você verá uma porta que para abrir, é necessário que você pule parado (como se fosse subir) e acione o botão de ação, para que Lara aguarre a maçaneta e com seu peso abra a porta. Fazendo isso, suba na plataforma; destrua com tiros a obstrução que atrapalha seu caminho; agarre-se no teto e atravesse de um canto a outro. Use a Roof Key na porta, e dependure-se na fenda adiante e siga para esquerda, suba e ache uma fenda que dá vista para um botão. Equipe arco e flecha com mira infra vermelha e atire no botão (aparentemente nada acontece). Desça a plataforma e suba na moto, pulando a rampa que a porta bloqueava para Ter acesso ao outro nível. Suba a escada.
Street Bazaar
Após um pequeno diálogo entre Lara e um soldado, pegue o Mine Detonator Body. Na mesa com vários objetos, pegue a Handle. Reviste o carro e na traseira dele apanhe o macaco (Car-Jack Body). Acione o botão vermelho e entre na sala; Suba a pequena escada; siga em frente. Combine o macaco (Car-Jack Body) e a Handle e use na parded de tijolos. Adiante, arraste a caixa com um funil até o local onde está saindo raios. Encontre um corpo mutilado e pegue a Mine Position Data; combine com o Mine Detonator Body e você terá o Mine Detonator Item. Mais a frente, você encontrará umas caixas e um touro, que quebrará as caixas (caso você e a caixa estejam na mira dele), para que você continue para Trenches.
Trenches
Novamente vá até sua moto; e retorne ao Street Bazaar level.
Street Bazaar
Próximo ao soldado morto tem uma porta. Chute-a e entre no Trench Level através dela.
-Trenches
Use o Mine Detonator para explodir as minas e passar com segurança. Ative o switch e volte para sua moto para passar pelo nível.
Citadel Gate
Pule a rampa aqui usando o Nitro. Você sairá no caminho do monstro próximo ao minotauro, continue na moto até chegar no soldado ferido; uma cena mostrará o monstro morrendo.
Citadel
Von Croy, possuído pôr Seth, profana o mesmo. Vasculhe e acione um switch; ache e acenda uma tocha; queime as cordas (no teto; é só pular com a tocha na mão); entre na passagem que se abre. Von Croy rescussita guerreiros. Continue e você verá um ninja defendendo um switch; a esquerda tem uma escada que acaba no nada; pule e se dependure na fenda na sua frente (é pra isso que ela serve); contorne par uma parte segura; solte o botão de ação e depois aperte de novo (assim ela fixa na fenda de baixo); entre numa sala com muitas rampas e execute pulos precisos; siga caminho e acione a alavanca, desativando as chamas; desça. Adiante você encontrará uma sala com 4 estatuetas (cada uma tem gravada a direção em cima) e uma bússola gigante no chão; organize de acordo com o ponto lateral (norte, sul, leste, Oeste) e a portas se abrem. Acione as alavancas nas portas e depois entre na água; encontre uma alavanca no teto de uma sala escura (próximo ao grande cano que fica vazando) e acione-a; ache agora outra sala com a alavanca (agora fora d’água) e acione; retorne para onde havia uma corda submersa e puxe-a; agora siga para passagem pequena e dê de cara com os guerreiros; sirva de cobaia para que eles tentem te golpear com a espada e acertem os obstáculos, facilitando sua saída. Numa caverna escura, tome cuidado e encontre Von Croy. Na batalha, Lara prende ele e seus “cães amestrados”, recupera o amuleto e dá no pé. Fim de level.
The Sphinx Complex
Corra e detone os guardas; apanhe a Silver Key. Use a key; continue e ative 2 switches; tome cuidado com os escorpiões. Tome cuidado (até demais) com os precipícios; chute a porta azul e entre; empurre as estantes de metal; destrua as caixas; apanhe a Metal Blade. Vá para o outro lado e recolha o outro ítem (para combinar e formar uma pá), o Handle. Combine o Handle e o Metal Blade e obtenha a pá (shovel). Vá para pedra e Lara irá decifrar alguns códigos nela; após isso recue um pouco e use a pá, cavando e fazendo um buraco para passar de nível.
Underneath The Sphinx
Ao passar, você avistará 2 touros e uma sala com um monte de grades e botões com figuras gravadas na parede. Atraia os touros para as gaiolas e depois tranque-os (fique de cobaia, depois acione o switch com eles dentro); vá até o esqueleto e pegue o mapa próximo com o paper which e você verá o significado das figuras no alfabeto; use-as nesta ordem. Na porta que se abre, você verá ao final duas estátuas e 4 slots onde deverão ser colocadas algumas estatuetas. Use o binóculo e descubra o código para abrir cada uma das portas. Acionando pássaro, copo e lâmina e depois o botão do meio, você acionará uma delas. Entre e depois dos buracos, entre nas grutinhas e você encontrará a Stone Of Maat; acione o switch que abre a grade (quase todas as entradas são desta forma: achou o ítem, o switch é do lado) e volte para sala dos botões. Ative agora Copo, lâmina e pássaro; presione o botão do meio, da esquerda e da direita; abra a porta. Você se depara com uma entrada com água. Detone os crocodilos e acione as pequenas entradas, o switch e depois vá até o meio desta área, desça e apanhe a Stone of Kherpri; volte. Agora vá com lâmina, copo, pássaro (esquerda, meio, direita); entre na porta; ative as alavancas internas (Lara põe a mão dentro da entrada e aciona); encontre a Stone Of Re; volte. Agora tente copo, pássaro, lâmina (meio, direita, esquerda); entre; mergulhe e procure o símbolo do pássaro (uma dica aqui e decorar todos os lugares das letras, pois cada switch abre uma letra) e suba para ativar o switch; mergulhe e procure acionar todos (um abrirá a entrada do outro) e finalmente obtenha a Stone Of Atum e vá a sala onde há seus slots e use-os, abrindo a porta. Dentro da grande armadilha, apanhe as 4 escrituras sagradas e dê o fora! Continue com alguns obstáculos (simples) e termine o level.
Menkaure’s Pyramid
Comece escalando. Passe alguns obstáculos, mate alguns escorpiões gigantes e prossiga. Algumas plataformas escorregadias estarão presentes e serão necessários pulos precisos; adiante você encontrará um escorpião gigante matando um guarda. Mate o monstro rápido (com armas potentes; tomando cuidado para não matar o guarda) e pegue as chaves Armory Key e a Guards Keys com ele. Volte pôr onde veio, dependurando-se; use a guards keys para entrar.
- Inside Menkaure’s Pyramid
Ao avistar uma estrela na parede (Lara olha curiosamente), atire nela com alguma arma e a mira e a passagem abrirá. Entre na sala seguinte; atravesse as armadilhas e acione o switch à direita; volte e siga à esuqerda; mate o faraó fantasma e use o Crowbar e pegue a Western Shaft Key. Saia da pirâmide; siga e ative a switch à esquerda. Continue seguindo e tome cuidado quando chegar na parte onde tem algumas lâminas pêndulos e um chão com espetos; dependure-se no teto e volte pelo portão aberto e escorregue e pule na hora certa (senão, já sabe…); saia da fase.
The Sphinx Complex
Volte para o portão perto da pedra (qual Lara lê) e use a Guard Keys na fechadura; entre no nível.
The Mastabas
Após sua entrada, olhe à esquerda: você verá uma espécie de posto de gasolina adaptado para o deserto. Lá você consegue o Barril de Gasolina (Jerican). Siga caminho e detone as estacas com o nome “danger”; abra o calabouço e entre no alçapão subterrâneo. Procure dentro dele uma sala com algumas cabeças de lobo na parede; equipe o arco e flecha normal e combine com o Sight (mira infra vermelha) e atire nas línguas das estátuas, liberando a porta. Detone as múmias com a flecha explosiva e pegue um cantil (Small waterskin). Continuando o caminho, encontre outra sala igual; faça o mesmo procedimento e encontre um saco de areia (Bag of Sand). Mais a frente, você encontra uma estaca (para acender e usar como tocha) e deverá retornar até achar uma sala onde possa acende-la. Acenda as tochas que não estão acessas e se preciso atire nas cabeças dos lobos e a porta se arirá. Lá , você encontrará três recipientes com gravuras do sol, mar, terra. Encha o cantil com uma porção de água que há pôr trás dos recipientes. Use os ítens de acordo com os elementos da natureza (para conseguir o elemento fogo, do sol, use o Jerrican meio e depois acenda com a tocha). Uma porta se abrirá. Atire nas estátuas e acenda as tochas para poder abrir outra porta, pegue a Northern Shaft Key usando o crowbar e siga em frente. Adiante , você encontrará um buraco onde será necessário pular, jogar a tocha p/ outro lado e ainda agarrar na plataforma (requer muita experiência). Mais a frente você encontrará três estátuas e três slots para usar o crowbar. Use-o adequadamente e um macaco abrirá uma porta pra você (caso erre, aparecerá algum macaco fantasma para você enfrentar. Use no macaco que não ouve); siga e encontre a Southern Shaft key (uma porta se abrirá). Continue a e conclua mais um nível.
The Great Pyramid
Saindo da caverna das passagens subterrâneas, equipe uma arma e detone o guarda, entre na portas e detone os besouros; abra o alçapão e confira o LargemedKit. Volte a siga para pirâmide. Apesar de confusas, decore as localidades seguras (onde você não escorregua) e onde caem as pedras da pirâmide; mate os besouros rapidamente, (ou você descobrirá a fundura da pirâmide, he, he, he…) e siga em frente, terminando o nível.
Khufu’s Queens Pyramids
Siga em frente e contorne pela direita; você avistará alguns homens tentando matar os escorpiões gigantes. Detonando toda a área, entre no armazém de armas subterrâneo e recolha alguns ítens; depois siga para o armazém seguinte (nele contém todas as armas do game; caso você tenha salvo o guarda do escorpião e conseguido a chave Armory Key que ele lhe dá). Siga em frente (de preferência muito bem equipado de armas) e salte algumas plataformas. Mate os besouros e o escorpião gigante; siga a esquerda e veja que tem um desenho de uma espada gravado no chão e um medkit ao lado; puxe a pedra que está adiante e ponha ela sobre a figura no chão, abrindo uma porta. Entre nela e acione os switchs nas paredes e siga sempre à direita e você achará facilmente a Eastern Shaft Key, protegida por uma criatura do Egito. Tire ela de lá com o crowbar e retorne para a entrada principal (da pedra). Continue em frente (tomando cuidado com as pedras que caem da pirâmide) e use a Guardskey na fechadura da pirâmide, concluindo o nível.
Inside the Great Pyramid
Dentro da pirâmide, detone os ninjas e siga pela entrada à direita; passe pelas paredes esmagadoras e acione o switch à sua esquerda, abrindo uma porta com uma estrela gravada no chão. Use as estrelas e acione o switch na mesma sala, abrindo sua saída. Detone os ninjas e desça para sala das paredes esmagadoras, indo para direita; acione o switch e volte para entrada da pirâmide. Siga em frente (como se fosse entrar no nível) e não entre mais à direita e sim na direção norte; detone os morcegos e pule (sem marcar distância) e conclua o nível entrando pela grade aberta e o bueiro iluminado.
Temple of Horus
Dica: sempre combine o Grande cantil com o pequeno, nesta ordem.
.Siga em frente até achar uma sala com uma balança e o símbolo do amuleto na parede. Você vai notar que ao fundo há uma fera (Raptorhead) aprisionada. Ela se liberta a cada vez que você erra o código (quantidade de litros d’água para colocar no vaso) de abrir o alçapão. Encha o Cantil grande (Bigwaterskin) com água; combine o pequeno cantil (Smallwaterkin) vazio com o grande cheio, obtendo 2 litros no grande cantil. Use-o no vaso da balança e o alçapão se abrirá. Desça escorregando pela haste e você sairá em outra sala igual. Aqui a quantidade é de 4 litros. Com o pequeno cantil cheio de 3 litros (que distribuiu dele para o grande), combine ao grande vazio; encha o pequeno cantil de novo e combine com o grande de novo, deixando 1 litro restante no pequeno. Esvazie o grande e combine o pequeno com o grande, deixando 1 litro no cantil grande; encha o pequeno e combine com o grande, obtendo os 4 litros e use no vazo. Desça pela haste e encontre outra sala igual. Aqui a quantidade é de 1 litro. Encha o grande e combine ao pequeno vazio, obtendo 3 litros no pequeno e 2 no grande; esvazie o grande e depois combine com o pequeno, obtendo 3 litros no grande; encha o pequeno e combine ao grande, obtendo 5 litros no grande e 1 no pequeno; esvazie o grande e combine com 1 litro do pequeno e use na balança. Você terá acesso a uma escada iluminada; desça, ignorando a 1º entrada e ficando na Segunda. Marque distância, corra e pule em direção à água; saia da água e caminhe até Set, onde Lara colocará todas as partes de sua armadura recolhidas durante o jogo.
Temple of Horus
Siga para o Norte e mergulhe na água; encontre o Amuleto de Horus. Nade em direção oposta e encontre um local para subir e ativar o switch, que abrirá a porta azul que fica perto de onde você pegou o amuleto. Acione o switch (para poder aprisionar Set) e siga contornando e você sairá na plataforma de onde veio no nível anterior (tomando cuidado com os tiros do inimigo). Suba a escada natural e Lara vai usar o amuleto e aprisionar Set. Fuja pela porta que se abre tomando muito cuidado com os pilares que caem e com as plataformas que escorregam e levam para os espetos. Feito tudo isso, é só assistir a “Última revelação de Lara”.

 

segunda-feira, 12 de dezembro de 2011

Bilderberg

                                   Bilderberg




Grupo secreto de banqueiros internacionais, que reúne membros importantes de vários países, pessoas influentes na política e na imprensa.
Fundado em 1954 todos os anos têm reuniões secretas, não divulgadas na imprensa, planeiam guerras, estratégias, nova ordem mundial, situação económica mundial, etc.
O grupo influencia certas organizações como Banco central Europeu, Banco mundial, Nato e outras.
Bill Clinton, Tony Blair pertencem ao grupo.
De Portugal pertencem Pinto Balsemão, Jorge Sampaio, Santana Lopes, Durão Barroso, José Sócrates. (E talvez mais).
A última reunião em Portugal foi em 1999, em Sintra.
O grupo coexiste com outras formações poderosas e de composição complexa, como o G-8 ou o FMI.
O último encontro teria sido em Itália, Junho de 2004, Por “coincidência” Durão Barroso esteve em Itália, “foi ver o Papa”, e certamente participou do encontro.

Página de um jornal Alemão sobre uma conferência Bilderberg

Clique na imagem para ampliar:




OS ILLUMINATTIS

OS ILLUMINATTIS




bom tópico, mas receio que não terá muita participação , 
porque os dominadores mundiais não são ecléticos e querem centralizar o poder em poucas patinhas , mas vou dar minha colaboração , após anos de investigações (colhi muitas informações ouvindo em mesinhas do Mac-Donalds , vcs não imaginam como aquilo é infiltrado , e serve de 2a base deles), consegui identificar alguns :
O perigo é real e imediato como vcs estão vendo .
na primeira foto temos eles tramando o desastre no Japão (já tem um se prevenindo com roupa anti-radiação) , na segunda o chapeleiro está experimentando um novo e potente alucionógeno que será usado para induzir o caos mundial (inclusive tem o potencial de ser mais viciante que a própria coca-cola , vejam só..)



 grande verdade são todos "maçons" ou controlados pr eles
os graus 33 da maçonaria são denominadoe de "ilumindos" e estes controla várias sociedades secretas, como por exemplo:B'nai B'rith ( maçonaria judaica), Os cavaleiros de Malta, Os cavaleiros de Columbus, o *censurado* Klux Klan, o Marxismo, os Rosa Cruzes, os Iluminatti, a Nação do Islã e o Fruto do Islã, a Mafia, o Opus Dei, e muito mais 

Albet Pike que è um dos mais respeittados entro desse mundo dis no seu livro "maçon", Morais e Dogma" que há dois lados dentro de qualquer sociedade secreta, um é para os mestres de alto nível, e o outro é para os de fora, que não conhecem suas verdadeiras intenções, é ele chama de Catolicismo Romano, detalhe, eu tenho esse livro.

E dessa ligação com a igreja catolica desde o surgimento dos Jesuitas, estes vem trabalando em conjunto com a maçonaria por uma Nova Ordem Mundial, que já foi implantada e esta em funcionamente desde antres a inauguração da ONU.

Outra coisa a maçonaria em conjunto com os Jesuitas controlam 
todos os sistemas financeiros, todos os sistema pliticos, 
e O CONCÌLIO MUNDIAL DAS IGREJAS, a quais alguns neste forum frequentam
e eu quando soube, já não estave em nenhuuma, por isso me confirmei em continuar sem uma!

Eis o motivo de que se fala em apocalipse
" Estes são os que não se contaminaram com mulheres"
Não se contaminaram com a sua doutrina pois quem a controla não são os pastores mas a maçonaria em conjunto com os Jesuitas!



Jeanbanak
Esmeralda


Bilderberg um clube secreto governa o mundo

     OS SENHORES DO MUNDO


Bilderberg um clube secreto governa o mundo

Criado há 53 anos, o Clube Bilderberg reúne anualmente, em caráter sigiloso, nomes influentes da política, da economia e da mídia do Ocidente para debater assuntos de interesse mundial. Seus defensores dizem que essas conferências são uma ocasião única para a busca de consenso, mas seus críticos afirmam que em tais encontros se trama o destino do mundo

É tudo muito discreto: quem atende o telefone do Clube Bilderberg, em Leiden, na Holanda, é uma impessoal voz feminina que, após repetir o número, sugere que a pessoa deixe uma mensagem após o sinal. Alguém mais desavisado poderia até pensar que ligou por engano para uma residência. Mas o que está por trás do tal número de telefone vai muito além disso: para muitos, o Clube Bilderberg é omaestro oculto da política e da economia ocidental há mais de cinco décadas. Todo o segredo que cerca suas atividades (nem portal na Internet ele tem) só contribui para essa imagem.

Fundado em 1954 pelo príncipe Bernhard, da Holanda, pelo primeiro-ministro belga Paul Van Zeeland, pelo conselheiro político Joseph Retinger e pelo presidente da multinacional Unilever na época, o holandês Paul Rijkens, o Clube Bilderberg é uma organização não-oficial que nasceu supostamente para promover a "cooperação transatlântica" e debater "assuntos relevantes em nível mundial" - o que, em plena Guerra Fria, equivalia a discutir a ameaça comunista. O nome Bilderberg vem do hotel holandês que abrigou a primeira reunião, em 1954. O sucesso desse evento convenceu os seus organizadores a realizá-lo anualmente, em algum país europeu, nos Estados Unidos ou no Canadá.

Atualmente, os encontros do Clube reúnem cerca de 120 personalidades européias e norte-americanas influentes na política, na economia e na mídia. Eles ocorrem em hotéis sofisticados e preferencialmente isolados, que são fechados por ocasião do evento.

Nesse período, um fortíssimo esquema de segurança, a cargo de agentes norte-americanos e de vários outros países europeus, além da polícia local, garante a privacidade dos participantes. A conferência mais recente foi realizada no Ritz-Carlton de Istambul, na Turquia, entre os dias 31 de maio e 3 de junho.

O COMITÊ organizador das conferências tem sido bastante criterioso nas suas seleções de convidados, como se pode constatar pelas listas disponíveis. O polêmico ex-secretário de Defesa norte-americano Donald Rumsfeld era nome habitual nos encontros, assim como Peter Sutherland (ex-diretor-geral da Organização Mundial do Comércio, atual diretor-executivo da British Petroleum e da Goldman Sachs International e membro do comitê organizador do Bilderberg), Paul Wolfowitz (ex-subsecretário de Defesa do governo de George W. Bush e ex-presidente do Banco Mundial) e Henry Kissinger (ex-secretário de Estado norte-americano).

Bill Clinton, Tony Blair, o ex-secretário- geral da Organização do Tratado do Atlântico Norte (Otan) Javier Solana e os bilionários David Rockefeller e Bill Gates também já integraram essa exclusiva relação (veja no quadro alguns dos nomes convidados para a conferência deste ano).

Ao reunir tanta riqueza e poder e zelar pela privacidade absoluta em seus eventos (nenhum participante pode falar sobre o que viu e ouviu nos encontros), o Clube Bilderberg se tornou prato cheio para as teorias conspiratórias. Segundo elas, a organização manipula políticas nacionais e eleições, provoca guerras e recessões e chega a ordenar assassinatos e renúncias de líderes mundiais - como teria acontecido, respectivamente, com o presidente norte-americano John Kennedy e a primeira-ministra britânica Margaret Thatcher.

PARA MUITOS sérvios, o Bilderberg foi o responsável pela queda de Slobodan Milosevic. Fala-se ainda que três famosos terroristas - Timothy McVeigh (responsável pelo atentado de Oklahoma City), David Copeland (um dos responsáveis pelo atentado ao metrô de Londres) e Osama Bin Laden - também pensam que os governos nacionais dançam conforme a música tocada pelo Clube.

O curioso é que o Bilderberg incomoda tanto conservadores quanto liberais. Para os primeiros, a organização é um plano sionista liberal. Para os outros, com tanto cacife e sigilo envolvidos, coisa boa não deve sair dali. "Quando tanta gente com tanto poder se reúne em um só lugar, acho que nos devem uma explicação sobre o que está acontecendo", disse o exjornalista britânico Tony Gosling ao jornalista Jonathan Duffy, do BBC News Online Magazine ("Bilderberg: The Ultimate Conspiracy Theory", de 3 de junho de 2004).

Por mais verossímeis ou DESCABELADAS que sejam, as ESPECULAÇÕES sobre a verdadeira ATUAÇÃO do Clube Bilderberg dificilmente poderão ser CONFIRMADAS ou refutadas

Segundo Gosling, o economista britânico Will Hutton, ex-participante das conferências do Bilderberg, comparou o evento ao encontro anual do Fórum Econômico Mundial, no qual "o consenso estabelecido é o pano de fundo contra o qual a política é feita em nível mundial". Gosling exemplificou os perigos desse "consenso": "Um dos primeiros lugares onde ouvi sobre a determinação de as forças norte-americanas atacarem o Iraque foi no encontro de 2002 do Bilderberg, graças a um vazamento de informação."

Os organizadores se defendem. Para o belga Étienne Davignon, exvice- presidente da Comissão Européia, vice-presidente da multinacional francesa Suez-Tractebel e atual presidente da conferência do Clube Bilderberg, é impossível pensar em comando mundial único.

"Não creio numa classe governante global porque não creio que tal classe exista", disse ele ao jornalista da BBC Bill Hayton ("Inside the secretive Bilderberg Group", de 29 de setembro de 2005). "Apenas penso que são pessoas influentes interessadas em conversar com outras pessoas influentes."

O jornalista Martin Wolf, do diário inglês Financial Times, que foi convidado para alguns encontros, também pensa que não há fogo atrás dessa fumaça: "A idéia de que tais eventos não podem ser realizados na privacidade é fundamentalmente totalitária", disse a Duffy. "Não é um organismo executivo. Nenhuma decisão é tomada lá."

O EX-CHANCELER britânico Denis Healey, uma das presenças de primeira hora das conferências do Clube Bilderberg, também minimizou as críticas: "Nunca procuramos atingir um consenso sobre os grandes temas nas conferências", disse a Duffy.

"É simplesmente um lugar para discussões." Healey é só elogios ao Clube: "O Bilderberg é o grupo internacional mais útil do qual participei. A confidencialidade permite às pessoas falarem honestamente, sem medo das repercussões", acrescentou ele.

Por mais verossímeis ou descabeladas que sejam, as especulações sobre a verdadeira atuação do Clube Bilderberg dificilmente poderão ser confirmadas - ou refutadas - por completo. Elas, aliás, não surpreendem o pesquisador britânico Alasdair Spark, especialista em teorias conspiratórias ouvido por Duffy.

"A idéia de que uma panelinha sombria está mandando em todo o mundo não é nada nova", comentou Duffy. "Por centenas de anos as pessoas acreditaram que o mundo é governado por um grupo de judeus. Não deveríamos esperar que os ricos e poderosos organizassem as coisas em seu próprio interesse? Isso é chamado de capitalismo."

(Revista Planeta - Eduardo Araia)

Ben 10


Animação Ocidental: Ben 10


Uma franquia de desenho animado de ação da América; esta entrada cobre a primeira série.
Ben 10 gira em torno das aventuras de Ben Tennyson, um garoto de 10 anos de idade. Durante as férias de verão com seu avôMax e Gwen primo, ele vem para a posse de um dispositivoalienígena misterioso - o Omnitrix - que lhe permite transformar-se em uma multidão de heróis alienígenas. Na primeira, háapenas 10 aliens (daí o nome "Ben 10"), mas as formas maisacabaram descobertos.
Por que não é o dispositivo em mãos mais capazes? Bem, uma vez que atribui a Ben, que foi preso lá. Não vai sair.
Há mais a este espectáculo que encontra o olho, no entanto. Por exemplo, enquanto este e mais outros cartoons americanos nunca quer dizer "Die" ou empurrar o Não matarás Esopo,"povo" nesta mostra são mortos com total abandono, com quase ninguém pestanejar. O show também infame para o Kissing Cousins ​​vibração entre Ben e Gwen. Além disso, ele tem bastante combustível Nightmare.
Atualmente, a franquia Ben 10 tem três séries distintas: o showoriginal, o tempo pulado sequela Ben 10: Alien Force, e a sequela de Alien Force, Ben 10: Alien Ultimate. O quarteto que criou a série, conhecido como homem de ação, também criouGenerator Rex.
Não deve ser confundida com a Bren Ten.

domingo, 11 de dezembro de 2011

Plano de fundo para Xat

so voces por no painte e distribuir as core  salve ele no formato grande e começe a modelar ao seu gosto




Player em flash



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<html xmlns="http://BlockedDomain/1999/xhtml">
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<title>Untitled Document</title></head>

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<td width="218"><embed src="http://player.wavestreamer.com/cgi-bin/player2.swf" width="200" height="55" flashvars="skin=http://player.wavestreamer.com/cgi-bin/kleur/kleur.swf&title=Live Stream&type=sound&file=http://50.30.35.23:8247/live?type=.mp3;s.mp3&13142580629&duration=99999&id=scplayer&autostart=true"></embed></td>
<td width="221"><a href="http://imperiomf.com.br"><img src="http://i53.tinypic.com/snf66h.png" width="185" height="15" border="0" /></a></td>
<td width="153"><img src="http://i56.tinypic.com/2gtuec4.png" width="133" height="14" border="0" usemap="#Map2" /></td>
</tr>
</table>
<br>
<map name="Map2" id="Map2"><area shape="rect" coords="2,-10,186,28" href="http://streams.servidordedicado.info/start/jnascime/" target="_blank" />
</map></body>
</html>

Deixe seu pc mais rapido

Guia de orientação para

você conseguir uma maior velocidade no PC

você não precisa ser um expert para conseguir todos os melhores resultados.

Verifique como é fácil !

São 30 alterações que voce mesmo faz em seu micro , e vai com isto alcançar o máximo de velocidade e desempenho do seu computador , conexões e downloads.

Criando o Back de seu Sistema

O back-up de seus registros no windows é importante

para qualquer necessidade de retornar

ao padrão que o windows tinha antes começar quaisquer alterações.

1. Clique no menu iniciar

2. Clique em Executar

3. Digite regedit.exe e pressione OK

4. Na janela que se abre vá até o menu e

clique em Registro depois no menu que se abre clique em Exportar arquivo do registro…

5. Escolha um local seguro para salvar este arquivo, coloque o nome do arquivo de ‘regbackup‘ e pressione Salvar

6.Ótimo, você acaba de fazer o back-up dos registros importantes do seu Windows.

Para restaurar este back-up caso deseje voltar ao padrão de antes das alterações:

a. Abra o Editor de Registro seguindo novamente os passos 1 ao 3.

b. Na janela que se abre vá até o menu e clique em Registro

c.depois no menu que se abre clique em Importar arquivo do registro

d. Selecione o arquivo ‘regbackup‘ que você salvou anteriormente no passo 5 e clique em Abrir

1. Clique no menu iniciar

2. Clique em Executar

3. Digite regedit.exe e pressione OK

4. Na janela que se abre vá até o menu e

clique em Registro depois no menu que se abre clique em Exportar arquivo do registro…

5. Escolha um local seguro para salvar este arquivo, coloque o nome do arquivo de ‘regbackup‘ e pressione Salvar

6.Ótimo, você acaba de fazer o back-up dos registros importantes do seu Windows.

Para restaurar este back-up caso deseje voltar ao padrão de antes das alterações:

a. Abra o Editor de Registro seguindo novamente os passos 1 ao 3.

b. Na janela que se abre vá até o menu e clique em Registro

c.depois no menu que se abre clique em Importar arquivo do registro

d. Selecione o arquivo ‘regbackup‘ que você salvou anteriormente no passo 5 e clique em Abrir

Passe o Scandisk em seu PC

Aqui o Scandisk encontrará e corrigirá erros em seu computador.

É interessante Executar o Scandisk na sua máquina caso você não costume usar o Scandisck com regularidade.

Retirando arquivos inúteis

Meu Computador na área de trabalho

2. Na janela que se abre duplo clique em Painel de Controle

3. Agora duplo clique em “Adicionar ou remover programas“

4. Na lista de software que aparece, escolha softwares que não utiliza mais e que estão ocupando espaço em sua máquina. Selecione os softwares e clique em “Adicionar ou Remover“

5. Pressione OK na janela que se abre.

Limpando o PC

Agora você vai excluir arquivos que o windows usou no passado mas que não utiliza mais:

1.

Clique no menu iniciar

2. Clique em Executar

3. Digite cleanmgr.exe e pressione OK

4. Escolha o drive de seu HD, geralmente a letra C e pressione OK

5. Agora vai abrir uma janela mostrando a quantidade de espaço que você irá ganhar deletando os arquivos que o windows não utiliza mais, clique OK se quiser deletar estes arquivos

Velocidade do PC

Organizando seu HD usando o Desfragmentador de discos:

Execute o Desfragmentador na sua máquina.

É interessante esta etapa

caso você não costume usar o Desfragmentador com regularidade.

Desabilitando o ‘Search for Floppy’

Desabilitar a opção que faz com que o windows procure por novas unidades de disco flexíveis toda vez que seu computador é ligado.

Este processo não é necessário e pode ser desligado economizando tempo.

1

. Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone Meu Computador na área de trabalho

2. Clique em Propriedades no menu que se abre

3. Clique na orelha “desempenho“

4. Clique no botão “sistema de arquivos“

5. Na janela que se abre, clique na parte superior em “Disquete“

6. Desmarque a opção “procurar novas unidades de disquete…“

7. Clique OK.

8. Clique OK.

Desempenho

1

Velocidade da porta do modem

Use esta parte apenas se voce usa modem para se conectar a internet

1.

Aumentando a velocidade do

buffet de dados do modem

1.

Meu Computador

2. Duplo clique no Painel de Controle

3. Duplo clique em Modems

4. Na janela que se abre clique em Propriedades

5. Na janela que se abre, pressione clique em “Conexão” e pressione “Avançadas“

6. Na janela que se abre, DESMARQUE as opções “usar o controle de erro” e “usar o controle de fluxo“

7. Clique O.K.

8. Clique em “Configurações da Porta”

9. Na janela que se abre, marque “Usar Buffers de Fila…”

Selecione nos dois campos abaixo: Máximo

10. Clique OK

Velocidade incrementada na conexão

1.

Meu Computador

2. Duplo clique no Painel de Controle

3. Duplo clique em Modems

4. Na janela que se abre clique em Propriedades

5. Na janela que se abre, pressione clique em “Conexão” e pressione “Avançadas“

6. Em “Configurações Adicionais” escreva o seguinte texto:

s11=40

Editando o System.ini para maior velocidade!

iniciar

2. Clique em Executar

3. Digite system.ini e pressione OK

4. Na janela que se abre, vá até onde encontrar [386Enh]

5. Bem abaixo de [386Enh] você irá encontrar algumas linhas de texto com configurações, vá até o fim destas linhas e cole o texto abaixo: (atenção, não apague nada)

1.

Clique no menu

Use esta parte apenas se voce usa modem para se conectar a internet Meu Computador

2. Duplo clique no Painel de Controle

3. Duplo clique em Modems

4. Na janela que se abre clique em Propriedades

5. Memorize a porta em qual seu MODEM está instalado

Por ex: COM2

6. Feche todas as janelas abertas sem alterar nada

7. Menu Iniciar, Clique em Executar, digite “win.ini” e pressione OK

8. Na janela que se abre, vá até onde está escrito: [Ports]

9. Abaixo, onde está escrito [ports] você irá encontrar a porta de conexão que você viu no passo 5 acima, no ex: COM2.

Mude os valores para: 921600,n,8,1,

Por Exemplo:

Meu modem está conectado a porta COM2, então altere os valores da COM2:

De: COM2:=9600,n,8,1,x

Para: COM2:=921600,n,8,1,x

10. No menu superior, pressione “Arquivo” e depois “Salvar”

11. No menu superior, pressione “Arquivo” e depois “Sair“Meu Computador na área de trabalho

2. Clique em Propriedades no menu que se abre

3. Clique na orelha “desempenho“

4. Clique no botão “sistema de arquivos“

5. Na parte “Disco Rígido“, em “Função deste Computador” altera para “Servidor de Rede” mesmo que a função não seja esta, (depois o registro fará a alteração real para a função que será configurada nos passos seguintes.)

6. Clique OK.

7. Clique OK. Retire os arquivos antigos que estão ocupando espaço precioso em seu PC:

1

. Clique duplo sobre o ícone

32BitDiskAccess=on

32BitFileAccess=on

DMABufferSize=64

MinSPs=16

PageBuffers=32

ConservativeSwapfileUsage=1

6

Cache de grande velocidade

1.

16384

Se você tem 256 MB de RAM você faz a seguinte conta: 256 MB x 128 = 32768

Se você tem 256 MB de RAM

NÃO ADICIONAR NENHUM ESPAÇO ENTRE AS LETRAS, NÚMEROS OU SÍMBOLOS.

Ex: Se você tem 64 MB de RAM você deve preencher este campo assim:

MaxFileCache=6144

chunksize=514

7. No menu “Arquivos” no topo da janela, escolha “Salvar” e depois Sair

32768

2. Clique no menu iniciar

3. Clique em Executar

4. Digite system.ini e pressione OK

5. Na janela que se abre, vá até onde encontrar [vcache]

6. Abaixo de [vcache] adicione as seguintes linhas de texto:

MaxFileCache= Use o número que você calculou no passo 1

chunksize=514 quando for digitar o texto acima, tenha certeza de

1024

Se você tem 48 MB até 128 MB de RAM use esta formula:

Quantidade de RAM x 96

Ex: Se você tem 64 MB de RAM você faz a seguinte conta: 64 MB x 96 = 6144Se você tem 129 MB até 256 MB de RAM

use esta formula:

Quantidade de RAM x 128

Ex: Se você tem 128 MB de RAM você faz a seguinte conta: 128 MB x 128 =

sábado, 10 de dezembro de 2011

Poluiçao do ar e aquecimento global

natureba9ea.gif










ursopolar.jpg

O efeito estufa é um fenômeno natural indispensável para manter a superfície do planeta aquecida. Sem ele, a Terra seria muito fria, cerca de -19ºC. Os gases do efeito estufa são capazes de reter o calor do Sol na atmosfera, formando uma espécie de cobertor em torno do planeta, impedindo que ele escape de volta para o espaço.Este fenômeno se torna um problema ambiental, quando a emissão de gases do efeito estufa (como o gás carbônico, o metano e o óxido nitroso), é intensificada pelas atividades humanas, causando um acréscimo da temperatura média da Terra, conhecido como Aquecimento Global. O frágil equilíbrio natural do clima foi rompido com a revolução industrial. A temperatura global média aumentou 0,74ºC entre 1906 e 2005. Os anos mais quentes ocorreram de 1995 para cá. Segundo o relatório de pesquisas dos cientistas doIPCC  – Painel Intergovernamental de Mudanças Climáticas (fev. 2007) :
- não restam dúvidas de que o aquecimento do planeta está sendo provocado pela ação humana;
- a temperatura média do planeta subirá de 1,8ºC a 4ºC até 2100 (3ºC em média);
- furacões e ciclones terão mais força;
- as áreas de seca devem se expandir;
- teremos ondas de calor mais intensas, mais inundações;
- o nível do mar deve aumentar entre 20 e 60 centímetros até o fim do século, sem levar em conta os efeitos prováveis do degelo dos pólos;
- metade de todas as espécies animais estarão sob risco de extinção no fim do século 21.


O possível impacto do aquecimento global no Brasil previsto por pesquisadores brasileiros do INPE (Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais)   :
- Nos próximos anos, as regiões Sul e Sudeste vão sofrer com chuvas e inundações cada vez mais freqüentes.
- A floresta Amazônica pode perder 30% da vegetação, por causa de um aumento na temperatura de vai de 3ºC a 5,3ºC até 2100.
- No Nordeste, até o fim do século, a variação deve ficar entre 2ºC e 4ºC.
- O nível do mar deve subir 0,5 metro nas próximas décadas e 42 milhões de pessoas podem ser afetadas.
- O aumento na temperatura no Centro-Sul do país deve ser de 2ºC a 3ºC, aumentando a força das tempestades.
O Brasil precisa de um plano nacional de mudanças climáticas englobando vulnerabilidade, impactos e adaptação.


A concentração de gás carbônico ou dióxido de carbono (CO2) na atmosfera cresceu principalmente pelo uso de combustíveis fósseis (carvão, petróleo, gás natural) em termelétricas, indústrias, automóveis e também pela devastação e queima de florestas.
O CO2 é o gás que mais contribui para o aquecimento global. O gás carbônico emitido hoje permanece na atmosfera por um longo relativo tempo (cerca de 100 anos).


OS MAIORES POLUIDORES


Os países industrializados são os maiores responsáveis pela emissão de gás carbônico na atmosfera. A maior parte da degradação foi causada (historicamente) pelos países desenvolvidos.
Os EUA com 4% da população mundial, são os responsáveis por mais de 20% de todas as emissões globais de gases do efeito estufa.
Através do Protocolo de Kyoto, acordo internacional promovido pela ONU, em vigor desde fevereiro de 2005, vários países industrializados se comprometeram a reduzir em 5% as emissões de gases do efeito estufa até 2012 em relação aos níveis de 1990. O governo do presidente George Bush se recusou a assinar o tratado. Contrários a esta decisão, prefeitos de centenas de cidades americanas assumiram compromissos para reduzir suas emissões.


Para atingir suas metas, os países ricos podem contar com o Mecanismo de Desenvolvimento Limpo (MDL), que permite a compra de “créditos de carbono” dos países em desenvolvimento, como o Brasil, adotando projetos que comprovadamente reduzam as emissões de gases de efeito estufa nos setores energético, de transporte e florestal (contempla o plantio de árvores mas não a conservação de florestas já existentes).


Os países desenvolvidos que mais emitiram gás carbônico  em 2004 foram nesta ordem : EUA, Japão, Alemanha, Canadá, Reino Unido, Austrália, Itália, França, Espanha e Polônia. Os dados são do documento oficial da Convenção de Clima das Nações Unidas, 2006. (UNFCCC)


Considerando todos os países, os que mais contribuem para o efeito estufasão : EUA (20%), China (15%), União Européia (14%), Rússia (6%), Índia (5,6%), Japão (4%), Alemanha (3%), Brasil (2,5%), Canadá (2,1%) e Inglaterra (2%). Fonte : World Resources Institute (2005).


A China superou os EUA em emissão de CO2 em 2006, por 7,5%, segundo a Agência de Avaliação Ambiental da Holanda. Os países desenvolvidos transferem muita indústria manufatureira para a China. O país com uma população de 1,3 bilhão, emite cerca de 4,7 toneladas de CO2 por habitante, contra 19,2 toneladas nos EUA.


A demanda global por energia subirá muito nas próximas décadas devido a ascensão econômica da China e da Índia, países que reúnem 40% da população mundial. As duas nações tem como principais fontes o carvão mineral (energia “suja”). Uma alternativa é o desenvolvimento de novas tecnologias que utilizam a biomassa.O Brasil se baseia principalmente nas hidrelétricas para gerar energia (limpa), mas consideradas as emissões totais de gases do efeito estufa liberados pelas queimadas e pela agropecuária, o Brasil é um dos maiores poluidores.
O país necessita conter desmatamentos e queimadas. Uma das funções das florestas é absorver gás carbônico da atmosfera através da fotossíntese, promovendo o sequestro de carbono. No Brasil, as queimadas na Amazônia respondem pela maior parte das emissões de gases que produzem o efeito estufa. Esta gigantesca região necessita de medidas de conservação. Quando se derruba uma árvore, o gás carbônico que estava estocado nela vai para a atmosfera. 
Embora tenha 45% da energia originada de fontes não-poluentes e da produção de biocombustíveis, o Brasil precisa de uma política pública eficaz contra o desmatamento para impedir o aumento das emissões de gás carbônico. Atualmente, o Brasil é o quarto emissor de gás carbônico do mundo, despejando cerca de um bilhão de toneladas por ano, segundo o Ministério de Ciência e Tecnologia. As razões desse volume não estão nos veículos ou nas chaminés das fábricas. Isso porque 75% das emissões do principal gás causador do efeito estufa são provocadas pelas derrubadas de árvores. (Agência Brasil 02/07/07).No setor de energia, o Brasil teve importantes iniciativas ao desenvolver o programa do álcool e biodiesel, além de possuir grande potencial para a implementação de sistemas de energia solar, eólica e de aproveitamento de biomassa.


A queima de combustíveis fósseis é a principal causa do aumento da concentração de gases de efeito estufa na atmosfera e os impactos do aquecimento global ameaçam as florestas. O ambiente quente e seco fica mais vulnerável ao fogo. Se o mundo não for capaz de controlar a emissão de gases poluentes, a floresta Amazônica entrará em colapso. Grandes porções da floresta se tornarão área de cerrado (processo de savanização) e causará uma grande perda de biodiversidade.


Segundo o WWF, “o motor hidrológico da Amazônia tem um grande papel na manutenção do clima global e regional. A água liberada por plantas na atmosfera e por rios no oceano influencia o clima mundial e a circulação das correntes oceânicas”.


Em média, cada americano é responsável pela emissão de cerca de 22 toneladas de dióxido de carbono por ano, de acordo com as estatísticas das Nações Unidas, um número per capita muito maior do que em qualquer outra nação industrializada, onde a média de emissão é de 6 toneladas de dióxido de carbono por pessoa.


OUTROS GASES DO EFEITO ESTUFA


O metano, gás do efeito estufa, responde por um terço do aquecimento do planeta. A sua capacidade de reter calor na atmosfera é 23 vezes maior que a do gás carbônico. Cerca de 28% das emissões mundiais desse gás vêm da pecuária. O gado envia milhões de toneladas anuais de metano para a atmosfera (ruminação, fermentação intestinal, esterco). O metano também é liberado na queima de gás natural, em campos de arroz inundados, em aterros e lixões (decomposição de resíduos orgânicos), no esgoto, na queima do carvão e de material vegetal, entre outros. O metano permanece ativo na atmosfera por 12 anos.
Segundo relatório  da FAO (nov. 2006), a pecuária prejudica mais o ambiente que os carros.


Os clorofluorcarbonos (CFCs) produzidos pela indústria química, também são gases que provocam o efeito estufa e destroem a camada de ozônio que protege a Terra contra os raios nocivos do sol que provocam danos na vegetação e câncer de pele em humanos. Devido a um acordo internacional, o Protocolo de Montreal, que determina a eliminação de todas as substâncias que destroem a camada de ozônio, os CFCs foram banidos de refrigeradores, condicionadores de ar e aerosóis. Com este esforço global, cientistas esperam uma recuperação lenta da camada de ozônio, porém a situação na Antártica vem piorando nas últimas décadas.


A presença média de CO2 registrada durante o ano de 2005 na atmosfera terrestre foi 35,4% acima do que havia em tempos pré-industriais. Já a concentração de óxido nitroso aumentou 18,2% desde o século 17, gerada principalmente pela queima de combustíveis fósseis, biomassa, pelo uso de fertilizantes e em processos industriais. A presença do metano na atmosfera terrestre cresceu 154,7% desde o início da era industrial. Estes dados são do boletim publicado pela OMM – Organização Meteorológica Mundial, vinculada à ONU.


O PLANETA APRESENTA SINAIS DE FEBRE










Aumento recorde da temperatura, derretimento de geleiras, elevação do nível dos oceanos ameaçando cidades próximas ao nível do mar, desertificação, maior número de incêndios florestais, o aumento da força e da frequência de tufões, ciclones e furacões devido ao aquecimento das águas dos oceanos (como o Katrina que destruiu Nova Orleans), entre outras evidências. O aquecimento fez diminuir em 20% a calota polar Ártica nas últimas 3 décadas.
A ilha Groelândia vem perdendo gelo para o mar em volume elevado e as rachaduras vêm desestabilizando parte das geleiras.
Blocos de gelo do tamanho de pequenos países têm se desprendido da Antártida.
O verão de 2003 na Europa foi o mais quente dos últimos 500 anos e ocasionou milhares de mortes atribuídas ao calor.
pinguim.jpg

Em 2004, chegou ciclone no litoral sul do Brasil desabrigando mais de 33.000 pessoas e causou prejuízos de mais de R$1bilhão.
Houve seca na Amazônia em 2005 influenciada pelo aumento da temperatura na superfície do Atlântico, isolando 35 municípios. Inúmeras embarcações ficaram encalhadas.
O total de áreas atingidas por secas dobrou em 30 anos. Os desertos avançam. Cientistas britânicos do Instituto Hadley calculam que, até o ano 2100, um terço do planeta vai virar deserto.A poluição do ar provocada principalmente pela queima de combustíveis fósseis, mata 2 milhões de pessoas ao ano, segundo a OMS – Organização Mundial de Saúde.


Os oceanos absorvem um terço do gás carbônico que jogamos na atmosfera e estão se tornando mais ácidos, ameaçando os corais e a biodiversidade marinha.


Os efeitos climáticos tendem a ficar mais frequentes e extremos.
O aquecimento crescente poderá provocar entre outras consequências : incêndios florestais de difícil controle, alteração nos regimes das chuvas, avanço do mar sobre os rios e o litoral, escassez de água potável, destruição de habitats e a consequente perda de biodiversidade (acentuada extinção espécies afetando ecossistemas), perdas agrícolas, mais fome, migrações de comunidades vulneráveis (problemas sociais) e ameaças à saúde das pessoas (dengue, malária, desnutrição, doenças por contato com água contaminada).


No filme “Uma Verdade Inconveniente” lançado em 2006, Al Gore (EUA) alerta que a humanidade está sentada numa bomba relógio. Ele diz que temos apenas dez anos para evitar uma enorme catástrofe que pode alterar todo o sistema climático do nosso planeta, e que resultará numa destruição épica – uma catástrofe criada por nós mesmos.
O filme mostra que a concentração de CO2 na atmosfera hoje é maior do que em qualquer outro momento dos últimos 600 mil anos. Estudos demonstram que altas concentrações de gás carbônico na atmosfera vem acompanhadas por períodos quentes no planeta.


A falta de iniciativa custará à economia mundial entre 5% e 20% do Produto Interno Bruto, enquanto reduzir as emissões de CO2 agora representaria apenas 1% do PIB, segundo o Relatório Stern, do governo britânico. Se a mudança climática for ignorada, poderá causar uma catástrofe econômica comparável a uma guerra mundial.


O problema exige mudanças em muitos hábitos de consumo. Os cidadãos em todo o mundo, enquanto eleitores, tem o poder de pressionar seus governos a impor limites para as emissões e a adotar fontes de energia renováveis.


A Terra pede socorro. Precisamos agir já. Não dá para adiar medidas urgentes.Músicas relacionadas ao tema.Dicas para reduzir a poluição do ar e os impactos das alterações climáticas .


Vídeos :
Como entender o caos no clima  mar. 2007
Como será a terra no futuro?  fev. 2007
Caos no clima do mundo   jan. 2007
Emissões de gás carbônico  jan. 2007
O avanço do nível dos oceanos   jan. 2007
Ameaça a animais e plantas  jan. 2007
As conseqüências do aquecimento global para o Brasil  nov. 2006
Saiba mais : Ministério da Ciência e Tecnologia MCT  (Protocolo de Kyoto), Mercado Carbono , CPTEC ,  Ambiente Brasil, WWF e Green Peace.


elefantes.jpg


Esta página é parte integrante do programa de educação ambiental on-line do portalNATUREBA : www.natureba.com.br  .